名称: 仙剑奇侠传

类型: 角色扮演

开发商: Softstar Technology (Beijing) Co.,Ltd

发行商: Beijing New Era Network Technology Co., Ltd.

仙剑一 中文名 仙剑奇侠传 其他名称 Legend of Sword and Fairy,Chinese Paladin

游戏类型角色扮演游戏(RPG)

游戏平台 PC、SEGA Saturn 所属系列仙剑奇侠传 开发商大宇资讯股份有限公司

发行商 大宇资讯,双语公司,晶合时代

发行日期 1995年7月,

1997年 内容主题 宿命 结局数 1个(新版3个) 主要角色李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴 【游戏介绍】 《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。 游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。在旅程中,李逍遥先后结识了林月如、阿奴。在赵灵儿帮助苗人祈雨解旱、惩奸除恶的过程之中,赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,也终究水落石出。此时,拜月教主的阴谋摆在众人的眼前,李逍遥、赵灵儿等人却不知这与拜月教主一战,将会铸成一段永恒的悲剧。 该游戏曾获1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戏奖”以及1995年KING TITLE”游戏类金袋奖”,并于2004年被改编成同名电视剧。 《仙剑奇侠传DOS版》:1995年7月10日出品(故常被称作“仙剑95版”),由大宇资讯狂徒创作群制作,是影响了整整一代玩家的游戏大作。发布有磁盘版和光盘版,但由于磁盘容量不足,因此有进行删减。本作自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十多年不倒。感人的剧情、动情的音乐、还有那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。游戏的主角李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪也被誉为“仙剑之父”。美中不足的是,最初的DOS版游戏中法术、道具等缺乏说明。虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,《仙剑奇侠传》是中国游戏史上一座重要的里程碑。 《仙剑奇侠传Windows95版》、《仙剑奇侠传98柔情篇》:也就是真正的“仙剑95版”,1997年出品。仙剑98柔情篇是大宇于同年在大陆推出的仙剑Win95版之相应简体版,首发于1997年10月,这一版本也是在中国大陆流传得最广的仙剑一。游戏画面看上去和DOS版并无太多区别;增加了数个AVI动画;增加了四首CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源(即RIX格式)变为MIDI格式。部分迷宫地图作了一定简化,少量对白被更改,我方法术习得等级降低、BOSS生命降低。此外,所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

中文名 新仙剑奇侠传 原版名称 Legend of Sword and Fairy 游戏类型 RPG 游戏平台 PC 开发商大宇资讯 发行商 大宇资讯,中青旅创先,寰宇之星 发行日期 2001年07月21日 内容主题 宿命 主要角色李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴 【游戏介绍】 《新仙剑奇侠传》是由大宇资讯股份有限公司研发的一款单机角色扮演游戏,于2001年07月15日发行。该作是以《仙剑奇侠传》第一代游戏为基础重新制作,所有角色如主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制;游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线。2002年,《新仙剑奇侠传》在“GAMESTAR游戏之星”获得“国内自制角色扮演类奖。 该作的情节和对话都和原先的仙剑基本一样,不同的是所有人物造型、肖像、物品、迷宫、战斗画面、场景设定到游戏画面都会完全重新制作,尤其是场景方面,采用3D场景,再配以2D的人物,每一个人物可以细致看到每一个小动作,令游戏画面比起以前的版本更为精细;仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。剧情上虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

中文名 新仙剑奇侠传:XP纪念版 游戏类型 角色扮演 游戏平台 XP/Win7/Vista/Win8 游戏大小 1.05GB 游戏语言 中文 游戏授权 免费 【游戏介绍】 时光飞逝,日月如梭,转眼间,十年过去了,在这十年中,《仙剑奇侠传》经历了很多,也改变了很多。从《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三.问情篇》等众多仙剑系列游戏续作的推出,到游戏风格从2D至3D的转变,但始终不变的,是《仙剑奇侠传》系列游戏的卓越品质,以及广大游戏玩家对《仙剑奇侠传》系列游戏的无限热爱。 今年,伴随着《仙剑奇侠传》上市10周年的到来,以及同名电视连续剧的热播,《仙剑奇侠传》再次成为了广大玩家的焦点,也再次唤起了许许多多仙剑迷埋藏在心底的那份幸福的回忆。 为了纪念《仙剑奇侠传》上市10周年,庆祝《仙剑奇侠传》电视剧的热播,北京寰宇之星软件有限公司将特此发售《新仙剑奇侠传电视剧特别纪念xp版》这一深具纪念意义的游戏版本,它将使广大伴随着《仙剑奇侠传》成长的中国玩家,重新找回那一份属于我们的游戏激情与美好回忆。 华人计算机游戏RPG市场,最普遍并让人津津乐道的游戏经典,非“仙剑奇侠传”莫属。仙剑奇侠传特例地以完全自创自制的故事剧本;纠葛感人的情节;优美动听的音乐,风靡了整个华人市场。让RPG游戏不只是完成任务,而是有更多情感融入与感动。“新仙剑奇侠传”的制作,举凡游戏人物、肖像、物品绘制;迷宫、战斗、场景设定,乃至游戏动画……都是全新设计制作。所有人物小角色动作及肖像,都将依照原个性,重画塑造,让游戏角色更生动活泼。游戏制作时更将分辨率整整调高一倍以上,让玩家体验玩游戏也是一种畅快的享受。 “新仙剑奇侠传”传承上代仙剑最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。全动态战斗场面波澜壮阔,战斗操作节奏顺畅、痛快淋漓,绝对能让玩家大呼过瘾。仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统,不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。 全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次“新仙剑奇侠传xp版”会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分情节结局,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录。相信许多人对仙剑原始剧情的结尾,有许多遗憾,这一次,狂徒创作群有没有考量到玩家期盼“仙剑”完美结局的心情,除了传统唯美遗憾的游戏结局外,再制作出一个完美结局?

中文名仙剑客栈 原版名称 PAL Inn 游戏类型 经营模拟游戏(SIM) 游戏平台 PC 开发商 软星科技(北京)有限公司 发行商大宇资讯,寰宇之星,中青旅创先 发行日期 2001年8月31日 游戏画面 2D 主要角色 李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴 【游戏介绍】 客栈中的少年情缘: 李逍遥十五岁那年某日,李大娘突然有事远行,将客栈交给逍遥代管,后来天降因缘,赵灵儿、林月如、阿奴三人相继出现,成为客栈的一分子。四人在一年的时间里共同经营客栈,同游同乐,生活中撒满欢笑的点点滴滴,客栈日渐兴隆、爱意渐渐滋长。结局将会如何发展,就看玩家的经营手法。 成为天下第一客栈: 游戏中玩家扮演李逍遥,肩负起整间客栈的经营。因为是没有雇员的家庭式客栈,李逍遥事事都要亲自动手,包括接待、领位、点菜、送单、上菜、收银等等。百忙中还要留意三位女厨师的工作状态,帮助她们合理安排料理的顺序,提升能力,并且密切关注她们的情感波动和体力变化。当然想偷懒的话也很容易,一切交给程式控制,李逍遥只管趴在柜台上呼呼大睡就好,当然这样赚不到什么钱,也不会玩出最好的结局。 此外,客人的口味千奇百怪,不仅要注重收集散逸民间的绝世名菜,扩大料理的经营范围;还要仔细斟酌照顾不同身份、客人的需要。客人中还可以请他们在客栈中展示自己的演艺。客栈生意兴隆之后,便可好好翻修扩建一番,目标使《仙剑客栈》成为天下第一客栈。 多采多姿的休闲时光: 工作之余的生活是多采多姿的,除了可以继续未完的工作,或和女伴约会,还可以和住宿的客人交谈,了解客人的需求,解决客人的疑难。生活中许许多多的疑团将由玩家自客人提供的线索中获得解答。元宵御宴一人死亡,三人失踪之迷;河畔无头女尸奇案;首届“厨举“状元花落谁家;少女为何纷纷失踪,来者是人是妖;武林中并派风暴结果如何;玩家的每一个选择都将左右这些事件的发展进程和结局。仙剑客栈有十八个结局,加上格斗模式的三女出浴图,一共就有十九个。 【游戏评价】 能够以熟悉的《仙剑》角色去进行完全不同类别的游戏,是《仙剑客栈》的亮点之一。虽然是模拟经营游戏,但加入了恋爱成份,以及特别的RPG、格斗元素,令内容丰富不少。 尽管称作《仙剑客栈》,但是游戏并不是《仙剑》系列的传统作品,而是一款借用系列作品中的人物、地名、背景以及各种要素而研发的综合了经营、养成、恋爱、角色扮演等多方面要素的新形式的游戏。玩家将扮演《仙剑》系列的人气主角李逍遥,同林月如、赵灵儿、阿奴等诸女主角共同经营一个客栈,可以说是一款创意十足,玩来又十分有趣的游戏。看着熟悉的游戏人物在干着家务活般的工作,可以说别有风味。

中文名 仙剑奇侠传二 原版名称 The Legend of Sword and Fairy 2 其他名称 Chinese Paladin 2 游戏类型RPG 游戏平台PC 所属系列仙剑奇侠传 地 区 中国台湾 开发商大宇资讯(狂徒创作群,DOMO小组) 发行商北京寰宇之星软件有限公司(中国大陆),大宇资讯股份有限公司(中国台湾) 发行日期 2003年01月27日(中国大陆) 2003年01月23日(中国台湾) 主要角色王小虎,苏媚,沈欺霜,李忆如 【游戏介绍】 《仙剑奇侠传二》是由中国台湾大宇资讯股份有限公司旗下的狂徒创作群、DOMO小组携手制作的单机游戏,于2003年1月上市。二代故事发生在一代的8年之后,剧情紧接一代,围绕王小虎、苏媚、沈欺霜、李忆如展开,讲述四人交织出一段错综复杂的故事。一代的主角以及全新人物在二代中出现,交待了前后两代发生过以及即将发生的感情恩怨纠葛。本作首次出现了御灵、虎煞、阵术、养蛊、喂毒等多种战斗和养成系统,战斗采用45度视角斜向以及全动态同步回合制的攻防方式。 仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现。 基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。 【游戏评价】 社会反响 仙二销量不错,但口碑却不佳。作为时隔八年的仙剑续作,玩家们对仙二充满了期待,期待仙二能够再创辉煌。 “等待,只为一次更凄美的感动”。然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。这一切让玩家的心理形成极大的落差,他们接受不了,于是他们批判,批判仙二,不配“仙剑奇侠传”这个名字。 作品简评 游戏剧情紧接一代,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,部分迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。

中文名 仙剑奇侠传三 原版名称 Chinese Paladin 3 游戏类型RPG 游戏平台 PC 所属系列仙剑奇侠传 地 区 中国大陆,中国台湾 开发商 软星科技(上海)有限公司 发行商 中国大陆:北京寰宇之星软件有限公司,中国台湾:大宇资讯股份有限公司 发行日期 中国大陆:2003年08月04日 中国台湾:2003年07月31日 主要角色景天,唐雪见,龙葵,紫萱,徐长卿 【游戏介绍】 仙剑奇侠传三》是国产单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第三代作品,由大宇资讯股份有限公司旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2003年8月4日在中国内地正式发行。本作的主题为“轮回”,故事环绕在两把剑,述说主角两个前世与今生的纠葛。剧情年代设为《仙剑奇侠传》故事初代50年前、《仙剑奇侠传二》58年前。 本作被评为2003年最出色的RPG之一,后于2008年被改编成同名电视剧。

中文名 仙剑奇侠传三外传:问情篇 原版名称 Chinese Paladin 3 Plus 游戏类型RPG 游戏平台 PC 所属系列 《仙剑奇侠传》 地 区 中国大陆,中国台湾 开发商 软星科技(上海)有限公司 发行商北京寰宇之星软件有限公司(中国大陆),大宇资讯股份有限公司(中国台湾) 发行日期 2004年10月28日(中国大陆) 2004年08月06日(中国台湾) 主要角色南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈 【游戏介绍】 《仙剑奇侠传三外传:问情篇》(简称“三外”或“问情篇”)是由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司研发,于2004年推出的一款单机角色扮演游戏,是《仙剑奇侠传》系列的第一款外传性质作品。作为外传,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将仙剑系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情,起着承上启下的作用。在游戏中《仙剑奇侠传三》的主角及《仙剑奇侠传一》的不少角色都出现在在主线或分支剧情中。因此,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。 《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,作为一款外传型的作品,它的立意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。因此,《问情篇》既是一个新的故事,也是一场旧的回忆。   新的故事,在《问情篇》中将以一个古灵精怪、狡黠刁钻,自称“蜀山弟子”招摇撞骗的江湖相士——南宫煌的历程为主线,描述一场人界、妖界、神界三地因缘的交汇。命运的邂逅使得身为人族的南宫煌、温慧与妖界头领星璇、以及拥有一双宛若蝶翼一般美丽翅膀的王蓬絮,还有心机城府颇深的雷元戈牵连在一起。这五个人的相聚,将揭开《仙剑》世界中的六界因缘。   南宫煌,喜欢在人前做出高深的样子,常常以蜀山弟子的身份招摇撞骗。他对感情一事全无概念,为人圆滑,喜欢调侃,凡事都认为差不多就好了,没什么执着的东西。   温慧,爽朗大方,性情如同男子,极富正义感。面对任何事情都充满勇气。她最大的爱好是武刀弄剑。   星璇,性格冷傲,意志坚定,认定的目标就一定要达成。他具上位者的气质,有领导才能,在妖界有一定势力。   雷元戈,老于世故,比较功利。极端吝啬,对任何物件都很珍惜,有烧纸钱的习惯。虽然性格有些阴沉,却会他人交谈时在一旁偶尔冒出两句冷笑话。   王蓬絮,掌握读心术,善于交际应酬,却又是敏感而神经质的女生,心情好时温柔体贴,几乎就是完美的典范,心情不好则会变得十分凶暴。   旧的回忆,在《问情篇》中,令人怀念的角色将悉数登场:除了《仙剑奇侠传三》中出现的主角之一徐长卿,以及人气极高的魔尊重楼之外,还有一些更令玩家们挂怀的角色:酒剑仙、李三思、剑圣、圣姑……听到这几个名字,是不是让大家充满对过往的怀念和新鲜的向往呢?在《问情篇》中,因为时间背景的关系,这些在《仙剑》初代中让人难以忘怀的身影,将以年轻的面貌展示在诸位玩家面前。李三思如何与逍遥之母结下良缘?酒剑仙为何沉醉于杜康之中、终日九分迷醉一分清醒?圣姑为何孤孑一身伴蝎而居?这一系列的问题,将在《问情篇》中得到解答。从这个角度说,这些故人的身世,恐怕将会是大批仙剑迷全心投入《问情篇》的主要原因呢。《问情篇》的怀旧情怀,将是这“问情”中所问的昔日之情吧。 芸芸六界众生:   《仙剑》与《轩辕剑》系列在世界观上最大的区别在于,后者是建立在中国古代历史、北方神话体系基础上的;而前者的想像力更为恣意汪洋,更注重发掘中国南方神话体系中的妖魔鬼怪,建立了一套略显松散,却更有拓展性的世界观体系。在《问情篇》中,这种体系将被正式确认为—六界。人、妖、仙、鬼、魔、神六界世界观体系的完整阐明,将是《问情篇》的一大看点。   六界之中,李逍遥所在的蜀山将成为连接神界与人间的枢纽。《问情篇》对于蜀山将花费大量笔墨。从建制到规模,从仙术到剑法都有全景式的展现。除了蜀山,《问情篇》还将另一个侧重点放在妖界,对于妖界如何形成又如何发展,都将有一个明明白白的交代。值得注意的是,《问情篇》中,将不再以表层的地域差异来体现各“界”的不同,而是深入到六界的个体,以探索他们的内心世界来更加细致的体现六界的差异。 问世间情为何物:   问世间情为何物,直叫人生死相许。按照“仙剑”世界观的阐述,六界之中,只有人界才能产生“情”。“情”字又能演化成亲情,友情,爱情,凡此种种,正如佛教中所说的“七情六欲”,都是令人类困惑迷惘的根源所在。《问情篇》故事的时间被设定《仙剑奇侠传》传奇的30余年之后。它将一改“仙剑”传统的一男三女固定感情模式,开多位男主角之先河。   既然男主角多了,游戏在感情戏方面就不会全盘放在爱情上,男人之间的友情也将成为重点之一。而游戏中的友情将如何体现呢?在游戏中最常见的办法自然是同伴间的礼物馈赠系统。通过互相之间赠送礼物,可以增加亲密度。亲密度对于战友之间的互相支援,对于物品合成,甚至对分支剧情,以及结局都有着密切的关系。最大限度上模拟现实社会的人际交往关系是《问情篇》的又一看点。 苍凉雄浑北国气派:   “仙剑”系列历来喜欢将游戏场景放在南国,不是江南水乡就是云南原始森林,反正都是郁郁葱葱一派青绿为主的基调。老是看同样的场景,也会“审美疲劳”,《问情篇》大概考虑到了玩家的这种感受。决定将主要场景定位在中国北方,以苍凉雄浑的草原、大漠气势给人以振奋之情。   《问情篇》的战斗系统根据玩家的意见和建议也做了很大调整。主要表现在,直观程度增强,操作简化,更容易上手。对于《仙剑奇侠传三》中的五灵法阵,进行了强化。战斗中的阵形位置,将对战局产生决定性影响。新增的五灵轮战斗辅助系统,可以让战斗场景中的灵力条件陡然发生变化,配合上恰当的攻击方式,能起到 “一招定胜负”的华丽效果。角色在战斗中还有一个特殊功能,就是兽化变身,变身后角色的基础能力会大大增加,游戏战术也因此有了更多变化。   夜来幽梦忽还乡。《仙剑奇侠传三外传问情篇》就这样再次来到我们面前,如何面对“仙剑”世界中的人情世故,如何体会“六界”神魔的悠长故事,如何因期待而激动,因激动而期待,就看你们了,常相厮守“仙剑”的玩家们。

中文名 仙剑奇侠传四 原版名称 Chinese Paladin 4 游戏类型 RPG 游戏平台 PC 所属系列仙剑奇侠传 地 区 中国大陆、中国台湾、中国香港 开发商 软星科技(上海)有限公司 发行商大宇资讯股份有限公司,北京寰宇之星软件有限公司 发行日期 2007年08月01日 主要角色云天河,韩菱纱,柳梦璃,慕容紫英 【游戏介绍】 《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代{过}{滤}理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。 从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙***之路。 机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,并和昆仑弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。自己的父母缘何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?高手,却为何从不向自己传授高深的武学?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密? 随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫…… 【场景简介】 《仙剑奇侠传四》(以下简称《仙四》)游戏世界的场景比之前代游戏将有很大的突破。由於《仙四》的人物形象使用了真人比例,因此整体场景也完全按照真实比例制作,如孔子绝粮之地的弦歌台、古城寿阳的钟鼓楼巷等等,将中国式的古典气息完美地呈现在诸位玩家眼前。 《仙四》故事征程的起点在于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。 《仙四》的迷宫同样也致力于体现古中国独特的山川和建筑风貌。随著主角的旅程,玩家能真实地感受到山川河流的气象万千、古代陵墓的雄伟壮丽以及洞天福地的道骨仙风。

中文名 仙剑奇侠传五 原版名称 Chinese Paladin 5 游戏类型RPG 游戏平台 PC 所属系列仙剑奇侠传 地 区 中国大陆,中国台湾 开发商 软星科技(北京)有限公司 发行商 中国大陆:广州百游汇数码网络科技有限公司,中国台湾:大宇资讯股份有限公司 发行日期 2011年07月07日 主要角色姜云凡,唐雨柔,龙幽,小蛮 【游戏介绍】 《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。游戏已于2011年7月7日两岸三地同步上市 [2] 。根据游戏改编的电视剧《仙剑云之凡》于2015年7月10日开机。 《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG《仙剑奇侠传》系列的最新作,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发、“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,音乐则仍由曾志豪、吴欣睿二位大师担纲。据悉,本次游戏将以独特的3D水墨风格呈现,故事大致发生在初代的数十年后,讲述了远古的血族,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的神魔之井成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。   四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。 1、2011年11月《仙剑奇侠传五》获得2011年度CGDA大赛专业组最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖入围奖。 2、2012年1月《仙剑奇侠传五》获得2011游戏产业年会评选的“2011年度十大最受欢迎的单机游戏”第一名。 3、2012年7月《仙剑奇侠传五》获得巴哈姆特2012年游戏大赏人气电脑单机游戏银赏、人气国产游戏金赏。 4、2012年11月《仙剑奇侠传五》获得2012年度CGDA大赛最佳游戏音乐制作奖优秀奖。 【游戏评价】 正面评价 这次的《仙剑奇侠传五》虽然与4代相同依然采用较老的RenderWare引擎,但是仙剑5在画面的表现力上却不含糊。而且仙剑5的画面充满了动感,比如随风摆动的草木,场景中飞舞的蝴蝶与蜻蜓、飘落的树叶等等。而且仙剑5的画面支持高分辨率,对硬件的优化也比较出色 。画面整体感以明亮为主,各种色彩的运用非常具有视觉冲击力,多处场景都凭借着大胆而到位的色彩表现具备了前所未有的震撼感 。 仙剑5的操控性在保留了前几代的一些设置的基础上做出了一些优化。比如战斗中可以按ESC跳过冗长的释放招式画面,可以边看迷宫地的图边行走,游戏中可以随时存档(每10分钟自动存档),还有1代的一些热键得以保留。 反面评价 游戏中的系统并没有什么独创和出彩之处,有些甚至可以说是鸡肋。虽然加入了合成系统,但是却要求玩家得到配方才能合成相应的物品,而不是采用更加富有趣味性的随机合成。 人物动作依旧单调僵硬,很明显是预先制作好的骨骼动画,所以就会出现多个角色共用一套动作的情况产生。游戏的音效非常的糟糕,人物走路时的音效显得单调生硬。

中文名 仙剑奇侠传五前传 原版名称 Chinese Paladin 5 Prequel 游戏类型 RPG 游戏平台 PC 所属系列仙剑奇侠传 地 区 中国大陆,中国台湾 开发商 软星科技(北京)有限公司 发行商广州百游汇数码网络科技有限公司(大陆),大宇资讯股份有限公司(台湾) 发行日期 2013年01月15日 主要角色夏侯瑾轩,瑕,姜承,暮菖兰 【游戏介绍】 《仙剑奇侠传五前传》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司研发的一款电脑单机角色扮演游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第七部作品,故事主题为“牵绊”,剧情发生年代为《仙剑奇侠传五》故事背景二十多年前。游戏已于2013年1月15日上市 [1] ,另有DLC《梦华幻斗》于2013年6月25日发布。 《仙剑5前传》作为《仙剑5》背景20多年前发生的故事,故取名为前传。姚仙在采访中表示,此次前传与《仙剑5》在基于同一套3D引擎,并在此基础上做出了相当大的革新,无论是企划、人设、画面都投入了大量的人力财力,还加入了机关、解密、迷宫、支线剧情等新颖玩法,试图将更为完美的仙剑作品展现在玩家面前。 对于创新之处,姚仙表示,《仙剑5前传》在战斗系统方面做出了很大改进,会带来耳目一新的效果,而具体的操作方式需要玩家在自主游戏中体验。此外,玩家可操纵的角色数目相当庞大,除了目前公布的角色以外,还会陆续公布新角色,希望让玩家在选择不同类型的人物的游戏过程中,体会到更多的乐趣。 1、2013年7月《仙剑奇侠传五前传》获得2013巴哈姆特游戏大赏『电脑单机游戏铜赏』、『人气国产自制游戏银赏』。 2、2013年12月27日《仙剑奇侠传五前传》获得2013年第十届游戏产业年会评选的『2013年度十大最受欢迎的单机游戏』大奖。 3、2014年7月10日《仙剑奇侠传五前传:梦华幻斗》获得2014巴哈姆特游戏大赏『电脑单机游戏银赏』。 【游戏评价】 正面评价 历代经典系统大回归,1代翻箱倒柜,2代丰富的迷宫机关和音律游戏,3代的讨价还价、主角群会散落在城镇的设计、隐藏技能,3外的称号系统、4代的迷宫即时事件和地图资源收集,还有从五代延续下来并作出改良的仙术修为、合击、符咒、合成。 剧情性质的支线专门从支线体系里独立出来,以神秘来信形式提示,避免玩家错过触发时机,同时部分支线还通过强制禁止触发其他剧情的方式,让玩家可以保证顺利完成任务。 城镇互动要素非常丰富,互动方式丰富多彩超乎想象,光是第一个城市就有无限拿取道具(1代经典设计)、BGM鉴赏、卡牌游戏、影响到未来发展的多项选择肢NPC对话等丰富的互动方式 。 《仙五前传》的发售赢得了玩家口碑,各大网络媒体也给予了较高的评价,更被誉为系列中可以和首作《仙剑一》比肩的作品。游戏的美术表现以东方审美为基础,在剧情、人物、配乐、配音等方面达到较高水准。 反面评价 本作的战斗模式无任何根本性改变,只有改良,虽然改良的地方很多,但掩盖不了回合制的基本特征 。 故事剧情依然脱离不了老一套的悲剧。《仙剑5》用的是Renderware这个引擎,《仙剑5前传》用的还是这个引擎,所以《仙剑5前传》虽然画面和人物建模等方面都有进步,却因为这个落后的引擎表现力大打折扣 。

中文名 仙剑奇侠传六 原版名称 Chinese Paladin 6 游戏类型RPG 游戏平台PC 所属系列 《仙剑奇侠传》 地 区 中国大陆 开发商 软星科技(北京)有限公司 发行商 北京畅游乐动网络技术有限公司,大宇资讯股份有限公司 发行日期 2015年7月8日(PC) 主要角色越今朝;越祈;闲卿;洛昭言;明绣;居十方 【游戏介绍】 《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。 传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。无论是神骏奇丽的灵兽仙禽,还是丑陋不堪的凶兽毒虫,都在其滋养下共享这方天地。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。 九泉泽被万物,天下一片祥和,然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥。 三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。大战之后,神农和九泉钥环不知所踪,时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘…… 《仙剑奇侠传6》再次开启新的篇章,为仙剑注入并延续新的血液和仙剑灵魂。畅游和大宇的联手,让《仙剑奇侠传6》更加值得关注和期待。该作于2016年1月14日获得第七届CGDA最佳游戏关卡设计奖。 【游戏评价】 正面评价 画面 本作是等身写实的风格的3D角色扮演游戏,穿插2D动画和3D CG两种剧情表现方式。实际上在国外的一些RPG中早已使用这种制作方式,这次首次用在了仙剑系列中,也算是对中国传统游戏的制作形式突破性的尝试。 在一开始的时候,使用的是一般配置进行游戏,感觉和仙剑五画面差不多;随后我们调整到了最高配置,立刻感觉进入到一个完全不同的世界。画面中有着天空翱翔的飞鸟和缓慢飘过的白云,地上潺潺的流水和摇曳的树叶等细节。人物身上饰品会随着人物的行动而摆动,衣袖裙摆能体会到不同材质产生的不同的效果,比如明绣的服装就有种薄纱轻飘感,而昭言的武袍则更有厚重感。 日夜更替的系统是首次加入仙剑系列中,在一些地图上,昼夜更替的过程十分明显。在夜晚,场景的效果会完全的改观。 人物在剧情对话的时候嘴巴也会随着做出相应的口型,口型和台词是吻合的。 远景也是3d建模,同时远处进行了虚化的处理,在由远跑近的过程中,会发现远景逐渐的清晰起来。 跳跃 本作中人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来,可以跳到以前不能达到的地方。在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。美中不足的是,跳跃的时候有些许下坠感。 战斗 战斗执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。 在体验过战斗后,习惯了传统的“排排站模式”的玩家可能会觉得有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去。 反面评价 游戏刚上市的版本的优化令人失望,就算是主流到高端配置的PC仍然会在游戏中出现帧数低、不流畅的情况,官方也在后续放出了优化补丁(1.03版补丁)挽救,但仍然是对游戏口碑的巨大打击。 PS:游戏安装完成后,将桌面游戏图标删掉,去游戏根目录把游戏图标发送桌面。

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